1. KULTURA SOLIDOTIK INFORMAZIO LIKIDORA
Solidoa eta
likidoari buruz hitz egitea metafora bat erabiltzea da, IKTen presentziak
eragindako aldaketa soziokulturalak ezaugarrituz. Metaforak dio, gaur egungo
kultura digitala likidoa dela, ezagutzen eta prestakuntzen ekoizpen
ezegonkorra, uneoro aldatzen eta transformatzen ari dena, garatutako ekoizpen
kulturalari kontrajarriz, non egonkortasuna gailentzen zen.
Internetak, eta
batez ere Web 2.0-ak, XX. mendean zehar sorturiko objektu kulturalak (diskoak,
argazkiak, etab.) desagertzen egotea suposatu dute, interneta eta telefono
mugikorra bezalako gailuek gure izatea alderdi askotan aldatzen ari diren
bitartean (komunikazioan, aisialdian, etab.). Beraz, digitala likidoa da,
kultura solidotik desberdintzen dena, hortaz, ikaskuntza eta alfabetizazio
ikuspegi eta eredu berriak behar ditu.
Web 2.0-a
kulturaren ekoizpen, kontsumo eta hedatzearen 6 dimentsiotan ezaugarritu
dezakegu, denak aldi berean eman, gurutzatu eta paraleloki garatzen direnak:
- Web 2.0-a informazioa biltzen duen biltegi erraldoia da: LIBURUTEGI UNIBETSALA
Gehiegizko
datuak informazio asetze edo intoxikazioa dakar, askotan subjektu askori
inguratzen dien errealitatea nahasi edo ulertezin moduan ikustera eramaten
dioena. Hau da, informazioa lortzeko baliabide eta euskarriak ditugu, baina
gehiegizko informazioak hau prozesatzea mugatzen digu, askotan, informazio hori
ezagutza bihurtu ezinik. Hau izango litzateke alfabetizazio digitalaren helburu
garrantzitsuenetako bat.
- Web 2.0-a produktu eta zerbitzuen merkatu digitala da: MUNDU MAILAKO MERKATUA
Gaur
egun, informazioa sektore ekonomiko garrantzitsuen lehengaia da, kapitalismo
digitala. Denok ezagutzen ditugun on-line salerosketak, internet bidezko
komunikazioa, etab. herrialdeen aberaste estrategiak dira. Enpresa hauek
alfabetizatutako langileak behar dituzte, baina bezeroa ere alfabetizatuta
egotea oso garrantzitsua da, modu arduratsu batean kontsumitu eta beraien
eskubide eta jarduteko erak ezagutzeko.
- Web 2.0-a zatitutako piezek osaturiko puzzle bat da: LOTURA HIPERTEXTUALA
Web
2.0-ko kultura zatituta dago, hartzaile bakoitza informazioa modu bakanean iritsiz,
baina era berean elkarren artean loturik, beraien kontsumo azkarrerako.
Horregatik, objektu kultural bakoitza (abesti bat, ohar bat, etab.) egileak
ezarri ez duen beste testuinguru batean ulertua izan daiteke, beste esanahi bat
sortuz.
Sare
sozialetako mezu gehienak motzak eta espontaneoak direnez, alfabetizazioak
hizkera ezberdinak erabiltzeko konpetentziak garatu beharko ditu.
- Web 2.0-a komunikazio leku publiko bezala: SARE SOZIALA
- Web 2.0-a handituz doan MULTIMENDIA ETA IKUS-ENTZUNEZKO KOMUNIKAZIO adierazleen lurraldea da
- Web 2.0-a gizakien bizipenerako ekosistema artifizial bat da: INGURUNE BIRTUAL INTERAKTIBOAK
Internetek
ekosistema artifizial bat sortzeko aukera ematen du, esperientzia sentsorialak
edukitzea ahalbidetzen duena. Artifizialki eraikitako mundu hauek zure burua
irudikatzen duen pertsonai bat sortzeko aukera emateaz gain, emozio
komunikatiboak eta elkarrekintza sozialak bizitzeko aukera ematen digu. Honek
alfabetizazio zehatz bat behar du.
Hau guztia dela eta digitala likidoa dela esan
dezakegu, beraz, XXI. mendeko herritarrek alfabetizazio berriak behar dituzte,
ziberespazioko subjektu autonomo, kritiko eta kultua izateko.
2. ALFABETIZAZIO BERRIAK WEB 2.0-KO KULTURAREN HERRITARRENTZAT
Bideokonferentziak,
internet edo telefono mugikorren bidez idatzitako mezu edo korreoak, etab.,
paperezko dokumentuen bidezko idatzi eta irakurtzeko komunikaziotik asko
ezberdintzen dira. Beraz, herritarren prestakuntza demokratikorako ikuspegia
eta ikuspegi askatzailea kontuan hartzen dituen kultura digitalerako
alfabetizazioaren teoria prestatu nahi dute.
Argi dago
teknologia digitaleko alfabetizazioa hardwarea eta softwarea maneiatzen jakitea
baina prozesu konplexuagoa dela, datu eta informazioaren bilaketa, analisi,
hautaketa eta komunikazioarekin lotura daukaten konpetentziak bildu behar
dituztela, informazioa ezagutza bihurtzeko.
KULTURA DIGITALAREN
ALFABETIZAZIOAK DAKARTZAN KONPETENTZIAK:
- Konpetentzia instrumentala: Hardwarearen (informatikako gailu ezberdinak muntatu, instalatu eta erabiltzen jakitea) eta softwarearen (aplikazioak, internetako nabigatzaileak, etab.) erabilerarako gaitasuna.
- Konpetentzia kognitibo-intelektuala: Informazioa erabiltzen jakitea, informazioa lortzeko, esanahia emateko, kritikoki aztertzeko eta pertsonalki berreraikitzeko.
- Giza komunikazioaren konpetentzia: Testu mota ezberdinak (ikus-entzunezkoak, hipertextualak, etab.) sortu eta zabaltzeko eta teknologien bitartez subjektu ezberdinekin komunikatzeko gaitasuna. Gainera, jarrera arau batzuk lortu eta garatzearekin dator.
- Konpetentzia axiologiakoa: IKT-ak gizarte ikuspuntutik neutralak ez direla kontuan hartzea, testuinguru politiko eta kulturalak eragiten duela. Hortaz aparte, balio etiko eta demokratikoak eskuratzea, IKT-en gizarte erabilerak negatiboak izan ez daitezen.
- Konpetentzia emozionala: Testuinguru digitalak (sare sozialen bidezko komunikazioa, bideo-jokoak, etab.) eragindako emozioak biltzen ditu. Beraz, dimentsio honen alfabetizazioak emozioen kontrolaren ikaskuntzan eta enpatiaren garapenean lan egin beharko luke.
3. ONDORIOA
Laburbilduz,
alfabetizazioa software sozialeko tresnak (blogak, sareak, etab.) erabiltzen
jakitea baina konplexuagoa da, autonomoa, kultu eta demokratikoa den identitate
digital bat sortzen lagundu behar du. Hezkuntza formalak (adb.: eskola) eta
informalak (adb.: liburutegia) teknologia erabiltzeko aukera berdintasunez
eskaintzeaz gain, herritarrak prestatu edo alfabetizatu beharko lituzke
subjektu kultu, arduratsu eta kritikoak izan daitezen.
WEB 2.0. SAREKO
HEZITZAILEAK
Teknologiak
etengabe aldatzeko eta eguneratzeko gaitasuna dauka. Azken urteotan izandako
aldaketak, gizartearen eta kulturaren ohiturak aldatu ditu, adibidez, telefono
mugikorrak eta interneten bitartez.
Internetek
berarekin batera bere hiztegi eta web mota berri baten erabiltzaileak dakartza,
Web2.0 deritzona, eta ireki eta parte hartzaileagoa dena.
- WEB 2.0
Web 2.0
adierazpenaren egiletasuna Tim O´Relly eta
Dale Doughtery-ri egozten zaie, teknologiaren eztanda eta
momentu horretan sareak bizi zuen egoera aztertzen zuten bitartean sorturikoa.
Beraien ustetan sarea inoiz baino garrantzitsuagoa zen, eta ez askorentzat
bezala marketin edo modaren ondorio.
Beraz, Web 2.0-a
sare tradizionalari kontrajartzen zaion kontzeptua da, ez produktua. Beste era
batera esanda, Interneten erabilera berriekin loturiko diseinua, zeina modu
pertsonalago, parte hartzaileago eta kolaboratzaileago batean ematen den.
Aurreko sarea, hau da, Web 1.0.a ezaugarritzen duten bereizgarriak ondorengoak
dira:
- Web orrialde estatikoak, edukien berritze gutxirekin
- Elkar eragin gutxiko edukiak
- Web orrialdeak sortu eta mantentzeko zailtasuna, modu honetan gutxi batzuk besterik ezingo dute Interneta editatu.
Interneteko toki
asko komunikazio sareen ezaugarriak hartzen hasi dira, horrela “irakurketa
sare” batetik “irakurketa eta idazketa sarea” sortuz. Hau da, denborarekin
edukiak irakurtzeaz gain hauek idatzi ditzakegu, horrela informazio
gehiagorekin kontaktuan jarriz eta Web 1.0ren paradigma aldatuz.
Beraz, esan bezala,
sarea aldatzen ari da, informazioa hedatzeko eta kontsumitzeko bitartekaria
izatetik, ezagutzak sortu, hedatu, birnahasi, berrerabili, etab. egiten duen
plataforman bihurtuz.
2.1. Web-a plataforma moduan
- Web 2.0a laneko plataforma da, bere aplikazioak feedback zuzena eskaintzen digute, interaktiboak izanik. Hortaz aparte, hurrengo ezaugarriak eduki behar ditu:
- Web 2.0 aplikazioak dinamikoak izan behar dute, non edukia automatikoki eguneratzen den.
- Web 2.0 aplikazioak elkarlanekoak izan behar dira, informazioa iturri ezberdinetatik jasotzeko gai. Hori erabiltzaileak zuzenean sortutako informazioa gehituz, pertsona ezberdinen arteko interakzioa onartuz.
- Web 2.0 aplikazioak errazak izan behar dira.
2.2. Programazioa eta osaera arindu
Web 2.0a ez da
teknologien azkeneko garapen edo programazioan oinarritzen, jadanik existitzen
diren teknologiak biltzen ditu, lana gidatzen duen jarrera berriarekin
erlazionatzen den “Aha!” batez lagunduta. Hau Garret-engatik jarri zen ikusgai
2005. urtean, “Ajax: A New Approach to Web Applications” deiturikoa, zeina
aplikazio interaktiboak sortzeko sareen garapenerako teknika bat den. Hauek
erabiltzaileen nabigatzailean burutzen dira, zerbitzaileekiko komunikazioa
bigarren mailako plano batean utziz. Horrela, orrialdean aldaketak egiteko
aukera emanez, honen elkarlana, azkartasuna eta erraztasuna handituz.
Web 2.0ren
eraikitze etapa garrantzitsuenetako bat etiketatze edo markatzaileenganako
trantsizioa da, zeinak ezarritako edukiak zehaztasunez deskribatzen dituzten.
Hauen bidez, diseinatzaileek estilo ezberdinak ezartzen dizkiete web
orrialdeei. Beraz, honek informatika espezialistak ez garenoi edukiak eta
diseinuak banatzeko aukera ematen dugu.
Pentsamolde
aldaketa honen joera garrantzitsuenetako bat softwarea diseinatu eta sortzeko
era da. Helburua aplikazioen datuak trukatzean datza, adibidez, You tubeko
bideo bat blogean txertatzea. Interoperabilitatea, beraz, estandar irekiak
eskuratzearekin lortzen da (adb.: Windows), horrela erabiltzaileari aplikazio
guztien artean interoperizatzeko aukera emanez.
Hau guztiak gailu
bakar batera mugaturiko softwarearen bukaera argi uzten digu, ordenagailua ez
baita interneteko aplikazioetara jotzeko gailu bakarra, gaur egun, gailu
mugikorrek dituzten aplikazioak baitaude.
2.3. Softwarea zerbitzu moduan
Web 2.0a zerbitzuen
sarea da, non nabigatzaile bat nahikoa den sartzeko. Honen barruan 2 fenomeno
ezberdin aurkitu ditzakegu:
- Google dokumentuak eta kalkulu orriak bezalako aplikazioek, web orrialde batean kalkulu orrialdeak eta testu dokumentuak sortzeko aukera ematen digute. Horrela dokumentua beste pertsona batzuekin, modu erraz batean elkar banatu eta hauek edozein ordenagailutik eskuratzeko aukera emanez.
- Erabiltzaileak sorturiko edukiak biltzen dituzten lekuak, hauek beraien argazkiak, bideoak, etab. utzi ditzakete.
Horrela,
e-Consultant-eko web orrialdean ikus dezakegun moduan 50 maila ezberdinetan
(blog zerbitzuak, bideo zerbitzuak, etab.) bana daitezkeen Web 2.0ko 1.200
aplikazio baino gehiago daude.
Hauek dohaineko
aplikazioak dira, korreo elektronikoaren bidez identifikatuz zerbitzuan alta
emateko eta aplikazioan espazio pertsonala edukitzeko aukera ematen digutenak,
zerbitzu bereko beste erabiltzaile batzuekin elkarlana aritzeko aukerak
erraztuz.
Zerbitzu eta
aplikazioan arteko interoperabilitatea eskatzen duenez, erabiltzaileari mesede
egiten dio.
2.4. Taldeko adimenaz baliatzea
Google-ek
bilaketaren emaitzak lista batean ezartzen ditu, eskaintzen dizkigun orrialdeak
aipatzen dituzten kanpoko linkak kontuan hartuz. Beste erabiltzaile askok
orrialde zehatz batzuetara linkak egin badituzte, web orrialde horiek
baliotsuak izateko aukera asko dituzte. Honen adibide moduan Wikipedia aipatu
dezakegu, jendearen ekarpenengatik etengabe sortu eta eguneratzen den onlineko
entziklopedia.
2.5. Denok argitaratu dezakegu: erabiltzailea
protagonista moduan
Interneten edukiak
sortzeko mugak desegin dira (adb.: blogak). Autore askok aldaketa honi
“irakurketa sare”tik “irakurketa eta idazkera sare”ko trantsizio deitu diote.
Hau aurrera eramateko, tresna teknologiko indartsu eta maneiatzeko errazak
behar ditugu, horrela, gaur egun, ahalegin eta ezagutza teknikarik gabe
interneten publikatzeko aukera dugu. Adibidez: blog, wiki, argazki, bideo eta
podcasts-ak.
2.6. Edukien kudeaketa
Web 2.0ak norberak edukiak
sortzeko erraztasuna ematen digu, horrela informazio askorekin kontaktuan
jarriz. Baina, informazio guzti hori kudeatzeko tresna batzuk behar ditugu,
zeinak interesatzen zaizkigun edukietara iristeko edo informazioa klasifikatzeko modua edo
hauek hedatu eta konektatzeko erak aldatzen dituztenak. Horrelako tresnak
edukiz gero, jendea prest egongo litzateke edukiak sortu, hedatu eta
klasifikatzeko.
Beraz, gaur egungo
errealitatea eta paradigma honi boterea ematen dioena interkonektibitatea eta
interkeintzak dira, “post”ak, hau da, mezu txikia, artikuluak, mikroezgutzak,
dozenaka domeinuen bitartez banatu daitezkeenak, eta ez orrialdeak.
Hortaz aparte, loturak
internet bidezko komunikazio idatzian ezarritako ideiak eta testuak argitu eta
aberasteko funtzioa duten. Irakurleak blogetako testuak irakurtzerako orduan
bizipen aberasgarri bat izan dezan, kontextualizazio tresnak erabiltzen ditugu,
argazkiak, bideoak, etab.
De Vicentek (2005)
esan zuen bezala: “Datuen kantitatea hain handia izaten hasi da, non ez duten
ezertarako balio, hauei maila eta esanahi bat ematen dieten beste batzuk ez
badituzte. Erabiltzaileei informazioa elkarlanean sailkatzeko tresnak
egokitzearen estrategiari FOLKOSONOMIA deritzo, eta ezagunenak tags eta
etiketak.
Horregatik, sarea
kudeatzeko modu berri honetan folkosomiak eta markatzaile sozialak
beharrezko tresnak dira. Markatzaile sozialen sistema batean, erabilgarriak
kontsideratzen dituzten internetako baliabideak gordetzen dituzte etiketa edo tag-en
bitartez antolatzen dugun lista batean, publikoki edo pribatuki sartzeko aukera
ematen duena.
Baliabide hauei
folksomia deitzen diegu eta etiketen bitartez, erabiltzaileen interesen
araberako mailetan antolaturik daude.
Etiketen oinarrizko
bi funtzioak ondorengoak dira:
- Bakoitzaren informazioa antolatzea: Orrialde horretan gehien eta gutxien erabilitako gaien inguruko informazioa ematen digu. Horrela, neurri handiena dutenak blog horretan erabilienak izan direla adieraziz.
- Beste erabiltzaile batzuk sorturiko eta interesgarria iruditzen zaigun informazioa antolatzea: Hau egiteko markatzaile sozial bezala ezaguturiko tresnak daude,adibidez, Delicious esploratzailearen “favoritos” aukera ordezkatzen duena. Hau ordenagailu ezberdinetatik kontsultatu eta partekatu daiteke.
“Beraz, honen filosofia erraza da eta ondorengo esaldian
labur genezake: informazioak hartzailea bilatzen du, ez da hartzailea
informazioaren bila doana”. Serrano, Román y Cabero (2005).
Egunetik egunera,
web 2.0ak sarean daukan eragina handituz doa. Mugimendu hau osatzen duten
ideia, prozedura eta ezaugarrietatik, hezkuntzaren ikuspuntutik interesgarriena
ondorengoa da: Interneten publikatzeko aukeraren demokratizazioa, hau
da, Internet irakurketarako tokia izatetik, irakurketa eta idazkerarako tokira
izatera pasatzearen aldaketa.
Hau ikusirik, esan
dezakegu, web 2.0ak hezkuntzari egindako ekarpenak ondorengoak direla:
1.
Edukien ekoizpen indibiduala; hau
da, irakasle eta ikasleei ezagutzen sortzaile aktiboen rola sustatzea
2. Komunitatearen boterea
aprobetxatzea: ezagutzak partekatuz, beste erabiltzaile batzuekin eta batzuetaz
ikastea
3. Web 2.0 zerbitzuen arkitektura
parte hartzailearen aprobetxamendua
4. Ezagutza teknikon beharrik gabe
tresna errazen erabilera
5.Irekitzea: estandar irekiekin lan
egitea. Software librearen eta eduki irekien erabilera eta datuak birnahastu
6. Sare efektua. Lan indibidualetik
berdinen arteko kooperaziora
No hay comentarios:
Publicar un comentario